A través de entretenimiento digital
una empresa puede crear valor para su marca, posicionarse en
relación a su competencia, fidelizar clientes, atraer personas para
que conozcan su propuesta y por supuesto, generar ingresos.
 |
|
|

| |
Videojuegos - sabía que:

- Desde el 2003 es la segunda industria del
entretenimiento en facturación, solo superada por la
música y que hace 15 años que es la de mayor crecimiento
porcentual.

- Según estudios recientes casi la mitad de la población
mundial juega.

- Los juegos más jugados son los casuales y por un
público de más de 25 años. |
|
|
|
|
Compañías como Ford, Volvo, Levi Strauss & Co., Procter &
Gamble, Burguer-King y Sprite están cambiando su enfoque total
hacia los medios tradicionales y cada vez más optan por la
utilización de medios de marketing y publicidad que se basan en
esta nueva plataforma de entretenimiento. |
|